攻防转换矛盾的蒙恬,如何一枪定天下?被动减速流才是首选
文|大伟
蒙恬这位英雄已经上线一段时间了,玩家对这位可以召唤士兵助战的英雄也有了大概的了解,蒙恬的胜率已经趋于稳定,然而在上线之初就被寄予厚望的蒙恬,如今却直接掉进了T3阵营,根本与本身的强势双形态不匹配,攻防转换机制,士兵助战,为什么蒙恬拥有独一无二的技能机制,却无法在游戏中强势英雄榜占据一席之地呢?
其中最大的原因就是蒙恬的攻防状态,与大部分的英雄的机制相反,双形态的技能组完全矛盾。
(相关资料图)
我们首先来看蒙恬放盾状态
蒙恬放盾的状态下,完全是战士形态,不过在身板方面由于双形态强势的原因,生命值与普通战士相差很多,技能方面,一技能位移击飞,是非常出色的开团技能,二技能是盾牌转换,三技能的士兵是随着蒙恬的双形态而转换,从战士形态我们可以看出,蒙恬在战士形态完全缺乏战士的爆发力,只有一个位移开团技能,但是战士形态缺乏坦度,没有续航、没有护盾,如果先手开团,蒙恬无疑是以卵击石。
我们再来看蒙恬的举盾状态
蒙恬举盾后,进入防御状态,可以减免百分之30的正面伤害,并且普通攻击会变为远距离的穿刺,如果加上兵势以及装备加成,蒙恬的爆发伤害,让一些刺客英雄都望尘莫及,更别说战士与坦克英雄了。但是这种高爆发伤害,却需要机动性非常差的举盾防御状态触发,这无疑是雾里看花,理论上的爆发伤害,却因为命中率的原因而无法在实际对战中变现。
蒙恬的攻防一体技能机制确实强大,战士形态灵活、机动性高、坦克形态笨重、机动性差,可以让蒙恬根据对局需要选择合适的攻击形态,但是位移的开团技能,却赋予了战士形态,爆发攻击伤害却赋予了坦克形态,这完全与战士、坦克英雄的定义背道而驰了。
除了蒙恬攻防技能组矛盾的问题,其三技能也美中不足。
蒙恬的三技能可以召唤士兵作战,而且可以改变队列阵型,士兵可以跟随蒙恬的攻防状态同步,不管是攻击、还是防御,士兵都可以提供不俗的伤害与免伤。
蒙恬唯一的硬控制技能,就是放盾战士形态的位移击飞,在举盾坦克形态,这个技能会发生改变,只可以作为蒙恬改变举盾方向的技能,所以在放盾坦克形态,蒙恬最缺乏的就是如何为自己的冲刺普攻提供输出缓冲期。
蒙恬的放盾状态,蓄力普攻期间如果受到伤害,会让敌方进入减速状态,不过这个减速效果低、时间短,完全无法提供有效的输出缓冲期,所以蒙恬必须借助装备,来提高这个减速效果。
在所有装备中,暗影战斧与宗师之力,是蒙恬的输出核心装备,其中暗影战斧的被动技能中,有一项减速被动,不过与几率挂钩,实战中非常不稳定,所以必须在其他装备找寻控制手段。而装备的选择上,可以选择与蒙恬技能机制相匹配的装备,来提高蒙恬的冲刺普攻输出缓冲期。
其中携带被动减速的装备就是不详征兆与极寒风暴。
不祥征兆的被动技能寒铁,可以减少攻击者百分之30速度与百分之15移动速度。
其实蒙恬的被动技能,举盾蓄力状态如果受到攻击,可以对敌方造成敌方百分之90减速,但是持续时间只有0.5秒,敌方完全可以通过走位与位移,快速躲避蒙恬的普攻冲刺,0.5秒的时间完全无法提供有效的输出缓冲期,而不祥征兆的被动与极寒风暴的被动效果,只要敌方对蒙恬的进行攻击,其减速效果就一直存在,所以蒙恬可以利用自身与敌方的移动速度差,打出精准的普攻冲刺,拥有更长时间的输出缓冲期。
蒙恬这个英雄本身的攻防转换确实出色,但是攻防两端的技能组矛盾也是不争的事实,从机制上看,蒙恬的放盾战士形态,更像是对举盾状态的锦上添花,举盾后的普攻冲刺是蒙恬的的核心,所以如何让普攻冲刺更精准的命中敌方,才是蒙恬最该考虑的问题。
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